羽落塵哀
NG訓練生☆
電腦跑遊戲最接近的是顯示卡->CPU->RAM->硬碟
遊戲開始的時候會將硬碟資料先存到RAM(記憶卡)
1.顯示卡:
顯示卡也稱為VGA
跑遊戲(風景、3D角色+物件、平面)時候是記憶體裡面的資料由CPU解密碼傳給顯示卡建構3D世界,材質宣染,越多特效的遊戲需要宣染和建築3D世界吃的記憶容量越大,也就是說顯示卡512MB和1G比起來1G顯卡有這方面的優勢
當3D世界越大、特效越多、物件越多,再顯示卡的記憶容量被吃完的時候就會往下找主機板的記憶體,也就是所謂的RAM,等當RAM的資料吃完的時候才會往硬碟去尋找缺失的檔案
記憶體存取的速度比起來"顯示卡記憶體 > 主機板的記憶體 > 硬碟"
這很明顯的是提升硬碟的速度比較沒有效率,反倒是升級主機板上的RAM大小比較實惠又便宜又方便。
2.CPU:
單機遊戲裡面的NPC的AI是由CPU把封包寫好的預定程式解釋出來運作(表示越多NPC的話CPU越吃力)
連線的話就比較沒有這方面的問題,純粹網路封包解密和寄送
CPU裡面本身也有記憶體容量,不過很小都不超過64M,因為CPU本身是最不容易壞的實體,壽命的口碑也是大家都認同的(除非人為破壞包含OS"超頻"),而且也就是因為CPU速度本身比起其他的硬體來說快太多了,就直接在CPU裡面配發RAM,目前共有2層快取,L1和L2未來說不定會追加L3增加CPU的效能不說,重點是CPU跑遊戲要跑到100%遊戲就會LAG到死了,遊戲內維持在80%以內還剩下的20%才能有足夠的動力驅動其他軟體"滑鼠、桌面、常駐軟體等等...",當玩遊戲這CPU會讓你跑到100%的話妳就可以開始考慮換掉了
3.記憶卡
如同上面所解釋過的,開起遊戲為什麼會有純取的時間?
那是因為硬體的速度太慢了,所以要先上傳到主機板記憶體裡面,再由記憶體的資料和CPU與顯示卡互動,也由於他是暫存記憶體,不是硬碟那樣永久處存的,所以他最大的缺點是沒有存好的東西直接關機資料和所有的內容就會消失,
當正在玩遊戲的時候真正運作量最大的是"VGA"、"CPU"、"RAM"
這3個硬體正在互動,等運作完畢的時候才會存到硬碟裡。
最後結論:
顯示卡和CPU越快玩遊戲比較順,記憶體越大特效就可以開多高,硬碟容量越大越快可以存的資料也就越多,開遊戲等待畫面比較短。
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